A produtora Valve afirmou que "Left 4 Dead 2: The Passing", primeira expansão para "Left 4 Dead 2" para Xbox 360, será lançado no final de março. O conteúdo adicional também está previsto para PC. O preço não foi divulgado.
Na expansão os jogadores encontram os sobreviventes do primeiro jogo - Francis, Bill, Zoey e Louis -, mas eles não serão jogáveis. Eles ajudarão Coach, Nick, Ellis e Rochelle a passar pelo terceiro mapa.
"The Passing" também novidades para os modos single-player e multiplayer. Há uma nova campanha cooperativa e mais arenas para as modalidades Survival, Versus e Scavenge, além de um novo modo de desafio cooperativo. Um zumbi inédito, o Fallen Survivor, também aparece, que ocasionalmente deixam cair itens de regeneração quando derrotados.
A Valve também anunciou que prepara mais uma expansão para o primeiro "Left 4 Dead", que chega mais ou menos um mês depois de "The Passing". Além disso, um quadrinho que faz a ponte entre as duas expansões será lançado nesse período.
O roteirista da Valve,tambem comenta conteúdo extra para "Left 4 Dead 2", Chet Faliszek, participou do último episódio da GameTrailers TV para falar sobre "The Passing", o próximo conteúdo extra por download de "Left 4 Dead 2".
Observação: as informações citadas pelo roteirista contém fatos que revelam fatos importantes da trama do game. Se você não quer saber, não continue a leitura.
Para começar, "The Passing" (A Passagem) é um título figurativo. "Alguém morreu", explicou ligeiramente Faliszek, se referindo ao fato de que um dos quatro sobreviventes do primeiro "Left 4 Dead" - Francis, Bill, Zoey e Louis - não estará no conteúdo extra da continuação. Não à toa, o slogan de The Passing é "ninguém sobrevive para sempre".
"Éramos quatro"
A ideia é ter o grupo original do primeiro jogo se encontrando com o segundo em "The Passing", mas apenas três deles aparecerão. Faliszek não revelou porém qual dos personagens morrerá, mas disse que os jogadores do primeiro game vão descobrir primeiro.
Depois que "The Passing" for lançado, os usuários de "Left 4 Dead" terão acesso a um conteúdo onde será possível jogar em primeira mão os eventos que terminam com a morte de um dos sobreviventes originais - alguém que no final do jogo terá que ser sacrificado.
Além disso, a Valve também vai lançar uma história em quadrinhos que se passa cronologicamente entre os dois conteúdos extras, e que mostram a idealização da história de como o personagem falece.
Lançado em novembro, "Left 4 Dead 2" traz cinco novas campanhas - como "Swamp Fever", ambientada em um típico pântano do sudeste americano - oferecendo novas formas de combater os zumbis, como embates corpo a corpo. Além das tradicionais armas de fogo, os jogadores podem utilizar também armas brancas de médio a grande porte como tacos de beisebol, pedaços grandes de madeira e até mesmo serras-elétricas, o que acabou dando ao jogo uma cara ainda maior de "filme de zumbi".
http://www.youtube.com/watch?v=NF98cRYLLs8
quinta-feira, 25 de março de 2010
quinta-feira, 11 de março de 2010
sábado, 6 de março de 2010
Jogo Do Ano?
Por estas razões foi com certo “medo” que enfrentei mais uma vez a companhia “B”, principalmente sabendo que não me dei muito bem com as suas piadas e falso humor. Algo estranho, ou talvez não, o modo single-player foi deixado um pouco de lado por parte da DICE em termos de promoção e demonstração deste Bad Company 2. Diferente do seu anterior, não tivemos trailers e vídeos a demonstrar o quão cool esta companhia era, ou mesmo os trailers onde brincavam um pouco com outros jogos. Nada disso, e ainda bem. Pessoalmente fez-me sentir como em 2007 quando peguei pela primeira vez em Call of Duty 4: Modern Warfare, onde pouco se falava do jogo, e era considerado mais um para o currículo, deixando para as críticas e para o passa a palavra a promoção do jogo.
attlefield: Bad Company 2 traz-nos de volta a companhia “B”, onde novamente somos Preston Marlowe. Embora tenhamos terminado o jogo anterior cheios de material amarelo, ouro para os amigos, estamos novamente perante um confronto maior, e o dever nos chama. Existe quase uma necessidade de reforma para esta companhia, pois as idades já pesam. Quando pensam que é a última missão, eis que são apanhados numa trama que os obriga a mais uma vez a serem os heróis da festa.
Uma das coisas que salta à vista mal iniciamos o jogo é a ausência do irritante, “Começo aqui, está ali o fumo vermelho e acabamos ali”. Agora não sabemos onde acaba a missão, ou que caminho percorrer. Embora exista um caminho a percorrer único, mais fechado, onde as sequências scriptadas são em maior número, não deixa de ser muito mais interessante e com muito mais acção. Existem níveis onde teremos campos abertos, mas agora tudo faz mais sentido, no sentido que ao percorrermos temos um objectivo muito bem definido, e não apenas, “Ok tenho que andar quilómetros só porque sim.” A DICE parece ter aprendido com os erros e ouvido as críticas, pois ausente está também as seringas de energia, onde se recarregavam automaticamente. Agora temos um certo período de vida, se começarmos a sofrer o ecrã fica vermelho até morrermos. Para fugir a isto temos que nos esconder e esperar que as coisas acalmem. Bem mais simples que a confusa opção de seringas.
terça-feira, 2 de março de 2010
Battlefield Bad Company - Xbox 360 -
O video comentado de hoje é sobre o jogo Battlefield Bad Campany para Xbox 360.
By:Victor Piva
By:Victor Piva
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